Recursos descargables

Descargables

Marcos, lienzos y manuales listos para usar en tu propio sistema.

PDF Guide
Guía del Laboratorio

Guía del Laboratorio

Resumen completo del programa: filosofía, objetivos por semana, entregables, criterios de evaluación y cómo navegar el laboratorio. Léelo antes de empezar la Clase 1.

PDF
Hoja
Hoja de Planteamiento del Problema

Hoja de Planteamiento del Problema

Plantilla guiada para definir el proyecto del laboratorio en una página: contexto, problema, audiencia y apuesta. Es el entregable oficial de la Clase 1.

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Checklist
Checklist Anti-Slop

Checklist Anti-Slop

Lista de verificación para auditar piezas de tu categoría y detectar patrones genéricos. Úsala junto con el Planteamiento del Problema para identificar el espacio en blanco.

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Marco
Marco del Sistema de Marketing

Marco del Sistema de Marketing

S2

Estructura para diseñar sistemas de marketing con human-in-the-loop: inputs, outputs, ciclos de retroalimentación y puntos de criterio humano. Se habilita en la Clase 2.

Semana 2
Lienzo
Lienzo del Plano del Sistema

Lienzo del Plano del Sistema

S2

Lienzo en formato A3 para mapear inputs, outputs y loops del sistema que diseñarás en la Clase 2. Es el soporte visual del entregable de esa semana.

Semana 2
Lienzo
Lienzo de Diseño de Decisiones

Lienzo de Diseño de Decisiones

S2

Mapea qué decisiones del sistema son indelegables, cuáles son asistidas por IA y cuáles automatizables. Complemento del Plano del Sistema. Se habilita en la Clase 2.

Semana 2
Manual
Manual de Vibe Coding

Manual de Vibe Coding

S3

Cómo prototipar tu sistema con Lovable, Gemini Canvas y Claude Artifacts: cuándo usar cada herramienta, cómo escribir prompts editoriales y cómo iterar con criterio. Clase 3.

Semana 3
Plantilla
Presentación del Demo Day

Presentación del Demo Day

S4

Estructura de la presentación final: problema, sistema, decisión clave, demo en vivo y roadmap de 30/60/90 días. Plantilla editable para la Clase 4.

Semana 4