Guía del Laboratorio
Resumen completo del programa: filosofía, objetivos por semana, entregables, criterios de evaluación y cómo navegar el laboratorio. Léelo antes de empezar la Clase 1.
PDFMarcos, lienzos y manuales listos para usar en tu propio sistema.
Resumen completo del programa: filosofía, objetivos por semana, entregables, criterios de evaluación y cómo navegar el laboratorio. Léelo antes de empezar la Clase 1.
PDFPlantilla guiada para definir el proyecto del laboratorio en una página: contexto, problema, audiencia y apuesta. Es el entregable oficial de la Clase 1.
PDFLista de verificación para auditar piezas de tu categoría y detectar patrones genéricos. Úsala junto con el Planteamiento del Problema para identificar el espacio en blanco.
PDFEstructura para diseñar sistemas de marketing con human-in-the-loop: inputs, outputs, ciclos de retroalimentación y puntos de criterio humano. Se habilita en la Clase 2.
Lienzo en formato A3 para mapear inputs, outputs y loops del sistema que diseñarás en la Clase 2. Es el soporte visual del entregable de esa semana.
Mapea qué decisiones del sistema son indelegables, cuáles son asistidas por IA y cuáles automatizables. Complemento del Plano del Sistema. Se habilita en la Clase 2.
Cómo prototipar tu sistema con Lovable, Gemini Canvas y Claude Artifacts: cuándo usar cada herramienta, cómo escribir prompts editoriales y cómo iterar con criterio. Clase 3.
Estructura de la presentación final: problema, sistema, decisión clave, demo en vivo y roadmap de 30/60/90 días. Plantilla editable para la Clase 4.