AI Fundamentals Primer
El punto de partida si venís desde cero: qué es un modelo de lenguaje, cómo genera texto, en qué se equivoca y qué vocabulario necesitás para seguir el resto del curso sin perderte.
PDFMarcos, lienzos y manuales listos para usar en tu propio sistema.
El punto de partida si venís desde cero: qué es un modelo de lenguaje, cómo genera texto, en qué se equivoca y qué vocabulario necesitás para seguir el resto del curso sin perderte.
PDFPlantillas de prompts listas para usar en tareas de marketing, con la estructura rol · contexto · tarea · formato · restricciones y ejemplos de cómo iterar hasta un buen resultado.
PDFQué datos nunca compartir con una herramienta de IA, cómo verificar afirmaciones antes de publicarlas y cuándo un humano debe revisar y firmar el resultado.
PDFResumen completo del programa: filosofía, objetivos por semana, entregables, criterios de evaluación y cómo navegar el laboratorio. Léelo antes de empezar la Clase 1.
PDFPlantilla guiada para definir el proyecto del laboratorio en una página: contexto, problema, audiencia y apuesta. Es el entregable oficial de la Clase 1.
PDFLista de verificación para auditar piezas de tu categoría y detectar patrones genéricos. Úsala junto con el Problem Statement Worksheet para identificar el espacio en blanco.
PDFEstructura para diseñar sistemas de marketing con human-in-the-loop: inputs, outputs, ciclos de retroalimentación y puntos de criterio humano. Se habilita en la Clase 2.
PDFLienzo en formato A3 para mapear inputs, outputs y loops del sistema que diseñarás en la Clase 2. Es el soporte visual del entregable de esa semana.
PDFMapea qué decisiones del sistema son indelegables, cuáles son asistidas por IA y cuáles automatizables. Complemento del System Blueprint Canvas. Se habilita en la Clase 2.
PDFArchivo Markdown de ejemplo con la especificación completa de un sistema funcional: inputs y su validación, reglas, output exacto, criterios de calidad, criterio humano y loop de mejora. Copialo, adaptalo y pegalo en Lovable o Codex.
MDCómo prototipar tu sistema con Lovable, Gemini Canvas y Claude Artifacts: cuándo usar cada herramienta, cómo escribir prompts editoriales y cómo iterar con criterio. Clase 3.
PDFEstructura de la presentación final: problema, sistema, decisión clave, demo en vivo y roadmap de 30/60/90 días. Plantilla editable para la Clase 4.
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